• WeeeFight Robot Competition for College and University
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WeeeFightロボットコンペティションカレッジと大学


WeeeFightは、Weeemakeがデザインした大学向けのロボット競技会です。オフラインの人工知能を戦場の攻撃的および防御的なセナリオに適用しました。WeeeFightは、将来の戦場の攻撃と防御のシーンをシミュレートするために使用できます。

ロボット技術、機械構造、数理知識、AI技術、プログラミング技術(ソフトウェア支援グラフィックプログラミング、Pythonテキストプログラミング)を総合的に学び、チームコラボレーション能力、現場対応能力などを向上させることができる製品群です。学生の実践的な実践能力、プログラミングとアルゴリズムの応用、電気機械統合の包括的な応用、学生の包括的な科学リテラシーと工学リテラシーの向上を包括的に育成します。

細部
パラメーター
WeeeFightは、大学向けのロボット競技会です。オフラインの人工知能の戦場の攻撃的および防御的な設定を適用しました。

WeeeFightは、将来の戦場の攻撃と防御のシーンをシミュレートするために使用できます。この製品セットにより、学生はロボット技術、機械構造、数学的知識、AI技術、プログラミング技術(ソフトウェアサポートグラフィックプログラミングとPythonテキストプログラミング)を包括的に学び、チームコラボレーション能力、オンサイト対応能力などを向上させることができます。学生の実践的な実践能力、プログラミングとアルゴリズムの応用、電気機械統合の包括的な応用、学生の包括的な科学リテラシーと工学リテラシーの向上を包括的に育成します。



各陣営は2体のロボットを送り込み、ターゲットを集めてお互いのスコアを減らして相手をノックダウンします。チームメンバーは、ロボットを制御して競技者のロボットを攻撃し、競技者の領土内のターゲットをノックダウンして、対戦相手のスコアを減らしてゲームに勝つことができます。ゲーム終了時には、ディビジョンでノックダウン・撃墜されなかった「ソルジャー」のスコアと、自動ステージと手動ステージのスコアが計算され、スコアが最も高いチームがゲームに勝利します。
 

タスク紹介

WeeeFight Collegiate Robot Competition - Battlefield Attack and Defense Competitionのフィールドプランを下図に示します

戦場の攻防戦場の作戦

サイト軸全体側面図

シングルラウンドのゲーム時間:4分。
各競技は2つのチームに分かれており、各チームには2台以下のロボットがいます。
各陣営は2台のロボットを送り込み、弾薬を集めてお互いのスコアを減らすことで敵の兵士をノックダウンします。チームメンバーは、ロボットを制御して、敵のロボットが自分の兵士に当たるのを防ぐこともできます。ゲーム終了時には、ディビジョンでノックダウン・撃墜されなかった「ソルジャー」のスコアと、自動ステージと手動ステージのスコアが計算され、スコアが最も高いチームがゲームに勝利します。
 

コンペティションステージ

ゲーム全体は2つのフェーズに分かれています。
自動制御フェーズ: 自動制御フェーズが続きます1分30秒、ロボットは自動状態でスコアリング操作を行います。
手動制御フェーズ: 手動制御フェーズが続きます2分30秒、そして参加者はハンドルを通してロボットを操作することができます。
手動制御フェーズの終了時に、ロボットは動きを停止する必要があり、審判はスコアをカウントして記録します。

会場と小道具の説明

WeeeFight大学生ロボット競技会-フィールド攻撃および防御競技競技場のサイズは3 * 6メートルで、フィールドの中央のパーティションバーがフィールドを赤と青の位置に分割します。両サイドのロボットは、それぞれの位置で攻撃と防御のタスクを完了することしかできません。

  • 会場:会場全体のサイズは3000×6000mmです。
  • スタートアップエリア:フィールドの両端には、ロボットのスタートアップエリア用の2つの正方形があり、サイズは500X600mmです。
  • 兵士配置スコアフレームエリア:兵士配置スコアフレームエリアはフィールドの左右の端にあり、各チームにはスコアリングフレームエリアがあります。このエリアは、ゲーム開始時に8人の兵士(固定位置)が配置された平屋建てのフレームです。
  • 中央パーティション: 中央パーティションはフィールドの中央にあり、赤と青の側面の間の位置として機能します。中央のパーティションは、高さ6cmのアルミニウム製4スロットカップリングパネルでできています。
  • 弾薬:赤と青のそれぞれの位置に25個の発射体があり、自分のフィールドの弾薬エリアに配置されています。 弾薬エリアは35x35cmのエリアで、5x5の弾薬が配置されています。
  • パトロールライン:フィールドには白いパトロールラインがあり、これはロボットパトロールラインでも使用でき、幅は約2cm。
  • スコアリングプロップ:戦場の攻撃と防御の分野でスコアリングプロップは「ソルジャー」と呼ばれ、8人の赤の兵士と8人の青の兵士です。スコアリングプロップは、高さ16cm、直線8cmのEVA素材で作られた円筒形のオブジェクトです。

スコアリングプロップの概略図

弾薬の概略図

  • 弾薬:弾薬は直径6cmの黄色のEVA丸みを帯びた立方体で、各位置に25発の弾薬が合計50発あります。弾薬はロボットによって投げられることが許可されています。

詳細については、以下をダウンロードしてください。
1670484708_WeeeFightロボットコンペティションIntroduction.pdf

商品名

WeeeFight コンペティション ロボット キット

対象年齢層

15歳以上

電子モジュール

ELF ESP32 Pro、メインコントロールボード

画像認識センサモジュール V2.0

Bluetoothコントローラー

Bluetoothモジュール

パワーマネジメントモジュール

モジュールを打ち負かす

ブラシレスモータードライブモジュール

ハイパワーエンコーディングモーター駆動モジュール、6ウェイラダーマシン駆動モジュール

ブラシ不要の電動調整

36エンコーディングモーター

ブラシモーター

ステアリングギヤ、37モーター、画像認識センサー

マルチパトロールセンサー

超音波センサー

ESP32コアモジュールの基本パラメータ

入力電圧:DC 5V;動作電圧:3.3V

マスターコントロールチップ:ESP32-WROOM-32Dモジュール8M

リセットボタン:1;プログラム可能なLEDランプ:1(青)(IO15);列ドライバー:28ピン(アンチリバースデザイン)

モジュールサイズ:33mm * 28mm(長さ*幅)

エルフESP32プロ

動作電圧:5V

1xオンボードボタン。1xオンボードRGB LED;1 xブザー;4x RJ11ポートA、B、C、D、WM RJ11シリーズの電子モジュールに非常に簡単に接続できます。ピンポート1,2、ピンタイプのセンサーを直接接続してRJ11ポートに変換できます。ピンポート3、4、5、および6はRJ11ポートに変換できます。DCモーターポートM1、M2;DCモーターポートM3~M10は、DC /コーディングコンプレックスモータードライブモジュールまたはステッピングモーターに接続して、対応するポートで駆動する必要があります。MEGA-328P、MEGA-2560、またはESP32のいずれかにプラグインします。無線通信ポート:Bluetoothモジュールポートに接続します。有線通信ポート:USB-B

寸法(LxWxH):88x75x20mm

電源電圧:DC 6-12V

構造

100mm全方向ホイール、カップリング、トラック、シャフト、ベアリング、ギア、キー、アルミ構造部品など

プログラミング環境

WeeeCode;MaixPy  IDE

プログラミング言語

グラフィカルプログラミング、およびMicroPythonによる