WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT教育キット
モデル: 181061
Weeemake has developed WeeeCore, an AI x IoT education robot controller that is perfect for various teaching scenarios, including school classroom teaching, community teaching, and online/offline training for STEAM, coding, robotics, AI, IoT education, and more. The game-pad structure and rich onboard electronics make WeeeCore highly versatile and useful.
WeeeCoreは、内蔵のオフライン音声認識モジュールとカラフルなLEDディスプレイを誇り、魅力的で魅力的な人間と機械の相互作用を生み出します。また、光センサーやジャイロスコープなど、複数のオンボードセンサーを搭載し、多様なデータ出力を提供します。
さらに、WeeeCore には 2 つの拡張ポートがあり、拡張シャーシボードとオープンソースの電子モジュールに接続できます。Type Cポートにより、電源供給とPCとの通信が可能で、5つのLEDが豊富な光効果を提供し、カラフルなLCDディスプレイ、オンボードマイク、スピーカーがSTEAM教育におけるオーディオビデオの相互作用を促進します。
WeeeCodeプログラミングソフトウェアは、グラフィカルプログラミングとPythonプログラミングをサポートしており、初心者からプロの開発者まで、あらゆる年齢のユーザーがアクセスできます。
Details
Parameter
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レッスン | レッスン名 | コンテンツ | 知識のポイント |
レッスン1 | 水中ラボ - ムーブメント | 潜水艦の移動経路の計画 | プログラミング・インターフェースについて学習します。モーション関連のコードについて学び、移動と回転を学びます。 |
レッスン2 | 水中ラボ - ループ | 繰り返し最適化プログラムを使用して、モーションをより滑らかにします | 動きを分解し、ダイナミックな効果を理解する方法を学びます。 |
レッスン3 | 潜水艦パイロット | 海底運動のためのインテリジェントコントローラの設計 | コントローラーのハードウェア接続について学習し、同期コマンドと非同期コマンドを理解する |
レッスン4 | 変身するランブルエレファント | 音声コマンドを使用して変身モードをアクティブにし、潜水艦がメカジキを模倣して危険な海域を航行できるようにします | 文字の大きさや形、キャンバス中心の概念を理解する |
レッスン5 | 海流の渡り方 | キャラクターのランブルは渦に流され、失われた都市アトランティスにたどり着きます | キャラクターの特殊効果、繰り返し実行、変化率、変化量を理解します。 |
レッスン6 | 水中アドベンチャー | 潜水艦が機械ロボットのモンスターを回避するのに役立つ条件文を持つボタンコントロールの設計 | ステージサイズを把握し、座標で役割の動きをコントロールする |
レッスン7 | 防御システムのアクティブ化 | 防御システムのグラフィック表現の作成 | 多角形の描き方とテクニックをマスターする。 |
レッスン8 | ロボット獣の魔法 | 機械ロボットモンスターが防御システムを破壊するための空間および火ベースの魔法を設計する | スタンピングを使用してモーション軌跡を設計します。 |
レッスン9 | アトランティス遠征(パート1) | ランブルがゼウスの盾とポセイドンのトライデントを使って火の玉を排除し、アトランティスの機械的なモンスターを追い払うタスクを完了する | コード検出、論理演算、および "and" と "or" について学習します。 |
レッスン10 | アトランティス遠征(パート2) | ||
レッスン 11 | アーティファクトの充電 | ランダムに出現するエネルギー鉱物を集めてアーティファクトをチャージする | 変数を使用してスコアを保持します。 |
レッスン 12 | アーティファクトの充電 | 潜水艦が水中の峡谷を自動的に航行できるようにするセンサーの設計 | プログラムの最適化方法を学びます。 |
レッスン 13 | 水中生物サンプリング(パート1) | ランブルなどの水中キャラクターが、潜水艦を起点に槍を使って海の生き物を集めるプログラムを設計する | 学習したすべての知識を一緒に使用して、プログラムを最適化します。 |
レッスン 14 | 水中生物サンプリング(パート2) | ||
レッスン 15 | 水中宮殿(パート1) | ランブルの基本的なコントロールを作成し、火の玉の軌道をデザインしながら、水中宮殿チャレンジの勝利と敗北のメカニズムを設計します | これまでの知識をすべて活用して、リッチなゲームデザインを作成しましょう。 |
レッスン 16 | 水中宮殿(パート2) | 多層的な迷路の切り替えとトラップのデザインにより、ゲームをより多様に | |
レッスン | レッスン名 | コンテンツ | 知識のポイント |
レッスン1 | 宇宙旅行 | ロケットや人工衛星の軌道設計 | これまでの知識をすべて活用して、リッチなゲームデザインを作成しましょう。 |
レッスン2 | 太陽系の8つの惑星 | 太陽の周りを回る8つの惑星の軌道とその公転周期のモデル設計 | 円運動のプログラムを設計し、太陽系に関連する天文学の知識を理解します。 |
レッスン3 | 私たちの地球 | コントローラーのハードウェア接続について学習し、同期コマンドと非同期コマンドを理解します。 | |
レッスン4 | 潮汐ロック | 潮汐現象を説明する地球-月系の潮汐重力モデルの設計 | ビルディングブロックを使用しても更新されない画面を作成し、潮汐天文学について学びます。 |
レッスン5 | ワームホールを通り抜けて | ランブルがワームホールを発見して移動する小さなアニメーションを作成する | 螺旋運動プログラムを設計し、変化の速度と量の概念を理解し、サウンドマテリアルを適用します。 |
レッスン6 | エイリアンベイビー(パート1) | Rumbleが宇宙船を操縦し、ランダムな隕石を避けながら小さな小惑星帯に隠れているエイリアンの赤ちゃんを救出するゲームをデザインする | 乱数の使用、複数の文字のプログラミング、カラーピッカーの使用。 |
レッスン7 | エイリアンベイビー(パート2) | ||
レッスン8 | 星間通信 | ランブルとエイリアンの赤ん坊が故郷の惑星について知るための対話システムを設計する | 文字列の概念を理解し、人間とコンピューターの対話を使用してコードを通じて質問をし、ブロードキャストを通じてキャラクターが相互に対話できるようにします。 |
レッスン9 | エイリアンストア(パート1) | 物資の購入と宇宙船への燃料補給のコストを計算する | 文字列、演算、比較を使用します。 |
レッスン10 | エイリアンストア(パート2) | ||
レッスン 11 | エイリアンモンスター(パート1) | エイリアンのモンスターが歩き回って攻撃するためのプログラムを設計し、優れた効果音と視覚効果を伴います | モーション関連のコード、乱数、検出関連のコード、およびサウンド マテリアルを一緒に使用します。 |
レッスン 12 | エイリアンモンスター(パート2) | Rumbleの宇宙船制御システムのプログラムを設計し、電磁シールドやエイリアンモンスターと戦うための武器などを設計する | モーション関連のコード、検出関連のコード、サウンド/マテリアル デザイン効果を一緒に使用します。 |
レッスン 13 | タイムアクセラレータ(パート1) | エイリアンの赤ん坊たちを、大きなブラックホール「クガントゥヤ」の近くにある惑星ミラーに連れて帰る | タイマーとすべての予備知識を一緒に使用してください。 |
レッスン 14 | タイムアクセラレータ(パート2) | ミラーが誕生してまだ日が浅いが、地球は数年にわたる季節の変化を経験しており、その変化はデザインされ、スクリーンに映し出されている | |
レッスン 15 | 宇宙船の時計(パート1) | インテリジェントな時計と目覚まし時計を画面に表示する設計 | 時、分、秒の時間変換アルゴリズム。 |
レッスン 16 | 宇宙船の時計(パート2) | 時間変数に基づいてアラームを設計します。 |
![](http://upload.digoodcms.com/913/1678865184_Slice%205.png)
名前 | ウィーコア | |
欠く | ESP - WROOM-32 (英語) | |
プロセッサー | メインプロセッサ | ESP32-D0WDQ6 |
クロック周波数 | 80~240MHzの | |
オンボードメモリ | ROMの | 448キロバイト |
SRAM(イスラム) | 520キロバイト | |
拡張メモリ | SPIフラッシュ | 4メガバイト |
動作電圧 | 直流 5V | |
オペレーティング システム | マイクロパイソン | |
無線通信 | Wi-Fi接続 | |
デュアルモードBluetooth | ||
物理ポート | マイクロUSBポート(Type-C) | |
延長接続ポート×2 | ||
電源ポート(PH2.0) | ||
オンボードエレクトロニクス | RGB LED×5 | |
光センサーx1 | ||
マイクx1 | ||
スピーカーx1 | ||
ジャイロスコープセンサーx1 | ||
1.3インチTFTLCDカラーディスプレイx1 | ||
ジョイスティック(5方向)x1 | ||
ボタンx2 | ||
オフライン音声認識モジュールx1 | ||
ハードウェアのバージョン | V1.0の | |
寸法 | 86 mm × 44 mm × 22 mm (高さ×幅×奥行き) | |
重量 | 41グラム |
![](http://upload.digoodcms.com/913/1678865250_Slice%206.png)
名前 | WeeeCore拡張ボード |
動作電圧 | 4.5V(単三電池3本) |
物理ポート | WeeeCore接続ポートx2 |
電源ポート(PH2.0) | |
超音波ポート | |
3ピンポート×4(サーボ、オープンソースエレクトロニクスをサポート) | |
I2Cポート×2 | |
エンコーダモータ ZH1.5 6PIN x 4 | |
モーター&ホイール | エンコーダモーターx2 |
ホイールx2 | |
キャスターホイール x1 | |
電子工学 | ラインフォロアセンサー x4 |
超音波センサーx1 | |
バッテリーホルダーx1 /リチウムバッテリーパックx1(オプション) | |
ハードウェアのバージョン | V1.0の |
寸法 | 117 mm × 90 mm × 33 mm (高さ×幅×奥行き) |
重量 | 115グラム |
![](http://upload.digoodcms.com/913/1678867202_Slice%207.png)
WeeeCoreのアプリケーション:
- STEAM、コーディング、ロボティクス、AI、IoT教育のための学校教室教育
- テクノロジーとイノベーション教育のためのコミュニティ教育
- STEAM、コーディング、ロボティクス、AI、IoT教育のオンライン/オフライントレーニング
- メーカーや愛好家のためのDIYプロジェクト
AI×IoT教育の楽しいプロジェクト:
- 音声コマンドに応答する音声制御ロボットの作製
- 車載センサーを用いたライン追従ロボットの構築
- 拡張ポートとセンサーを使用したスマートホームオートメーションシステムの設計
- LEDディスプレイとWeeeCodeプログラミングソフトウェアを使用したゲームの作成
- ゲームパッド構造と車載電子機器を使用して制御できるドローンの構築
- カラフルなLEDディスプレイとオーディオビデオインタラクション機能を使用したインタラクティブなアートインスタレーションの作成
- 光センサーとWeeeCodeプログラミングソフトウェアを使用したスマートガーデン灌漑システムの設計
- ジャイロスコープとマイクを使ったモーションコントロール楽器の製作
- 車載センサーと液晶ディスプレイを活用した気象観測所の構築
名前 | ウィーコア | |
欠く | ESP - WROOM-32 (英語) | |
プロセッサー | メインプロセッサ | ESP32-D0WDQ6 |
クロック周波数 | 80~240MHzの | |
オンボードメモリ | ROMの | 448キロバイト |
SRAM(イスラム) | 520キロバイト | |
拡張メモリ | SPIフラッシュ | 4メガバイト |
動作電圧 | 直流 5V | |
オペレーティング システム | マイクロパイソン | |
無線通信 | Wi-Fi接続 | |
デュアルモードBluetooth | ||
物理ポート | マイクロUSBポート(Type-C) | |
延長接続ポート×2 | ||
電源ポート(PH2.0) | ||
オンボードエレクトロニクス | RGB LED×5 | |
光センサーx1 | ||
マイクx1 | ||
スピーカーx1 | ||
ジャイロスコープセンサーx1 | ||
1.3インチTFTLCDカラーディスプレイx1 | ||
ジョイスティック(5方向)x1 | ||
ボタンx2 | ||
オフライン音声認識モジュールx1 | ||
ハードウェアのバージョン | V1.0の | |
寸法 | 86 mm × 44 mm × 22 mm (高さ×幅×奥行き) | |
重量 | 41グラム |