WeeeCore AIOT ハンドル - AI x IoT 教育キット
モデル: 181061
Weeemakeは、学校の教室での教育、コミュニティ教育、STEAM、コーディング、ロボット工学、AI、IoT教育などのオンライン/オフライントレーニングなど、さまざまな教育シナリオに最適なAI×IoT教育ロボットコントローラーであるWeeeCoreを開発しました。ゲームパッド構造と豊富なオンボード電子機器により、WeeeCoreは非常に用途が広く便利です。
WeeeCoreは、組み込みのオフライン音声認識モジュールとカラフルなLEDディスプレイを誇っており、魅力的で魅力的な人間と機械の相互作用を生み出します。また、光センサーやジャイロスコープなど、複数のオンボードセンサーを搭載し、多様なデータ出力を提供します。
さらに、WeeeCoreには2つの拡張ポートがあり、拡張シャーシボードとオープンソースの電子モジュールに接続できます。Type Cポートは、電源供給とPCとの通信を可能にし、5つのLEDは豊富な光効果を提供し、カラフルなLCDディスプレイ、オンボードマイク、スピーカーは、STEAM教育のオーディオビデオインタラクションを容易にします。
WeeeCodeプログラミングソフトウェアは、グラフィカルプログラミングとPythonプログラミングをサポートしているため、初心者からプロの開発者まで、あらゆる年齢のユーザーが利用できます。
細部
パラメーター
レッスン | レッスン名 | コンテンツ | 知識のポイント |
レッスン 1 | 水中ラボ - 移動 | 潜水艦の運動経路の計画 | プログラミング インターフェイスについて学習します。モーション関連のコードについて学び、移動と回転を学びます。 |
レッスン 2 | 水中ラボ - ループ | リピート最適化プログラムを使用して動きを滑らかにする | 動きを分解する方法を学び、ダイナミックな効果を理解します。 |
レッスン 3 | 潜水艦パイロット | 潜水艦運動のためのインテリジェントコントローラの設計 | コントローラーのハードウェア接続について学習し、同期コマンドと非同期コマンドについて理解します |
レッスン 4 | 変身するランブルエレファント | 音声コマンドを使用して変身モードをアクティブにし、潜水艦がメカジキを模倣して危険な海域を航行できるようにします | 文字のサイズと形状、キャンバスの中心の概念を理解する |
レッスン 5 | 水中海流を渡る | キャラクターのランブルは渦に流され、失われた都市アトランティスにたどり着きます | キャラクターの特殊効果、繰り返し実行、変化率、変化量を理解します。 |
レッスン 6 | 水中アドベンチャー | 潜水艦が機械的なロボット モンスターを回避するのを助けるための条件ステートメントを使用したボタン コントロールの設計 | ステージのサイズを理解し、座標を通じてロールの動きを制御する |
レッスン 7 | 防御システムのアクティブ化 | 防御システムのグラフィック表現の作成 | ポリゴンの描画方法とテクニックをマスターします。 |
レッスン 8 | ロボットビーストの魔法 | 機械的なロボットモンスターが防御システムを破壊するための空間的および火ベースの魔法を設計する | スタンピングを使用してモーショントレイルを設計します。 |
レッスン 9 | アトランティス遠征(パート1) | ランブルがゼウスの盾とポセイドンのトライデントを使って火の玉を消し、アトランティスの機械的なモンスターを追い払うタスクを完了する | コード検出、論理演算、"and" と "or" について説明します。 |
レッスン 10 | アトランティス遠征(パート2) | ||
レッスン 11 | アーティファクトチャージング | ランダムに出現するエネルギー鉱物を集めてアーティファクトを充電します | 変数を使用してスコアを維持します。 |
レッスン 12 | アーティファクトチャージング | 潜水艦が水中の峡谷を自動的に航行できるようにするセンサーの設計 | プログラムの最適化方法を学びます。 |
レッスン 13 | 水中生物学的サンプリング(パート1) | 潜水艦から始めて、ランブルや他の水中キャラクターが槍を使用して海の生き物を集めるためのプログラムを設計する | 学習したすべての知識を一緒に使用して、プログラムを最適化します。 |
レッスン 14 | 水中生物学的サンプリング(パート2) | ||
レッスン 15 | 水中宮殿(パート1) | ランブルの基本的なコントロールを作成し、火の玉の軌道を設計しながら、水中宮殿チャレンジの勝利と敗北のメカニズムを設計します | これまでの知識をすべて使って、リッチなゲームデザインを作り上げましょう。 |
レッスン 16 | 水中宮殿(パート2) | ゲームをより多様にするための多層迷路の切り替えとトラップのデザインを設計します | |
レッスン | レッスン名 | コンテンツ | 知識のポイント |
レッスン 1 | 宇宙旅行 | ロケットや人工衛星の軌道設計 | これまでの知識をすべて使って、リッチなゲームデザインを作り上げましょう。 |
レッスン 2 | 太陽系の8つの惑星 | 太陽の周りを回る8つの惑星の軌道とその公転周期のモデルを設計する | 円運動のプログラムを設計し、太陽系に関連する天文学的な知識を理解します。 |
レッスン 3 | 私たちの地球 | コントローラーのハードウェア接続について学習し、同期コマンドと非同期コマンドについて理解します。 | |
レッスン 4 | 潮汐ロック | 地球-月系の潮汐重力モデルの設計と潮汐現象の解明 | ビルディングブロックを使用しても更新されない画面を作成し、潮汐天文学について学びます。 |
レッスン 5 | ワームホールを通って | ランブルがワームホールを発見して移動する小さなアニメーションを作成する | スパイラルモーションプログラムを設計し、変化の速度と量の概念を理解し、サウンドマテリアルを適用します。 |
レッスン 6 | エイリアンベイビー(パート1) | ランブルが宇宙船を操縦して、ランダムな隕石を避けながら小さな小惑星帯に隠れているエイリアンの赤ちゃんを救出するゲームのデザイン | 乱数を使用し、複数の文字をプログラムし、カラーピッカーを使用します。 |
レッスン 7 | エイリアンベイビー(パート2) | ||
レッスン 8 | 星間通信 | ランブルとエイリアンの赤ちゃんとの対話システムをデザインし、彼らの故郷の惑星について学ぶ | 文字列の概念を理解し、人間とコンピューターの相互作用を使用してコードを通じて質問をし、ブロードキャストを通じてキャラクターが互いに対話できるようにします。 |
レッスン 9 | エイリアンストア(パート1) | 宇宙船の購入と燃料補給のコストを計算する | 文字列、演算、および比較を使用します。 |
レッスン 10 | エイリアンストア(パート2) | ||
レッスン 11 | エイリアンモンスター(パート1) | エイリアンのモンスターが歩き回って攻撃するためのプログラムを設計し、優れた効果音と視覚効果を伴います | モーション関連のコード、乱数、検出関連のコード、およびサウンド素材を一緒に使用します。 |
レッスン 12 | エイリアンモンスター(パート2) | Rumbleの宇宙船制御システムのプログラムを設計し、電磁シールドやエイリアンのモンスターと戦うための武器など | モーション関連のコード、検出関連のコード、サウンド/マテリアル デザイン エフェクトを一緒に使用します。 |
レッスン 13 | タイムアクセラレーター(パート1) | エイリアンの赤ちゃんを彼らの惑星、ミラー、大きなブラックホール、クガントゥヤの近くに護衛します | タイマーとすべての以前の知識を一緒に使用します。 |
レッスン 14 | タイムアクセラレーター(パート2) | ミラーが誕生して間もない頃、地球は数年にわたって季節の移り変わりを経験しており、それがデザインされ、画面に表示されています | |
レッスン 15 | 宇宙船の時計(パート1) | 画面上のインテリジェントな時計と目覚まし時計の表示を設計する | 時間、分、秒の時間変換アルゴリズム。 |
レッスン 16 | 宇宙船の時計(パート2) | 時間変数に基づいてアラームを設計します。 |
名前 | ウィーコア | |
欠く | ESPの-WROOM-32 | |
プロセッサー | メインプロセッサ | ESP32-D0WDQ6 |
クロック周波数 | 80~240 MHz | |
オンボードメモリ | ROMの | 448キロバイト |
SRAMの | 520キロバイト | |
拡張メモリ | SPIフラッシュ | 4メガバイト |
動作電圧 | DC5V | |
オペレーティング システム | マイクロパイソン | |
無線通信 | Wi-Fi接続 | |
デュアルモードBluetooth | ||
物理ポート | マイクロUSBポート(Type-C) | |
延長接続ポート×2 | ||
電源ポート(PH2.0) | ||
オンボードエレクトロニクス | RGB LED×5 | |
光センサー x1 | ||
マイクx1 | ||
スピーカーx1 | ||
ジャイロセンサーx1 | ||
1.3インチTFTLCDカラーディスプレイx1 | ||
ジョイスティック(5方向)x1 | ||
ボタン x2 | ||
オフライン音声認識モジュール x1 | ||
ハードウェアバージョン | V1.0の | |
寸法 | 86 mm × 44 mm × 22 mm (高さ × 幅 × 深さ) | |
重量 | 41グラム |
名前 | WeeeCore拡張ボード |
動作電圧 | 4.5V(単三電池3本) |
物理ポート | WeeeCore接続ポートx2 |
電源ポート(PH2.0) | |
超音波ポート | |
3ピンポート×4(サーボ、オープンソース電子機器をサポート) | |
I2Cポート×2 | |
エンコーダーモーター ZH1.5 6PIN x 4 | |
モーター&ホイール | エンコーダーモーターx2 |
ホイールx2 | |
キャスターホイールx1 | |
電子工学 | ラインフォロアセンサー x4 |
超音波センサーx1 | |
電池ホルダー×1個/リチウム電池パック×1個(オプション) | |
ハードウェアバージョン | V1.0の |
寸法 | 117mm×90mm×33mm(高さ×幅×奥行き) |
重量 | 115グラム |
WeeeCoreのアプリケーション:
- STEAM、コーディング、ロボティクス、AI、IoT教育のための学校の教室での授業
- テクノロジーとイノベーション教育のためのコミュニティ教育
- STEAM、コーディング、ロボティクス、AI、IoT教育のためのオンライン/オフライントレーニング
- メーカーや愛好家のためのDIYプロジェクト
AI×IoT教育のための楽しいプロジェクト:
- 口頭での命令に応答する音声制御ロボットを作製
- 車載センサーを用いたライン追従ロボットの構築
- 拡張ポートとセンサーを使用したスマートホームオートメーションシステムの設計
- LEDディスプレイとWeeeCodeプログラミングソフトウェアを使用したゲームの作成
- ゲームパッド構造と搭載電子機器を使用して制御できるドローンの構築
- カラフルなLEDディスプレイとオーディオビデオインタラクション機能を使用したインタラクティブアートインスタレーションの制作
- 光センサーとWeeeCodeプログラミングソフトウェアを使用したスマートガーデン灌漑システムの設計
- ジャイロスコープとマイクを使ったモーションコントロール楽器の製作
- 車載センサーとLCDディスプレイを使用した気象監視ステーションの構築
名前 | ウィーコア | |
欠く | ESPの-WROOM-32 | |
プロセッサー | メインプロセッサ | ESP32-D0WDQ6 |
クロック周波数 | 80~240 MHz | |
オンボードメモリ | ROMの | 448キロバイト |
SRAMの | 520キロバイト | |
拡張メモリ | SPIフラッシュ | 4メガバイト |
動作電圧 | DC5V | |
オペレーティング システム | マイクロパイソン | |
無線通信 | Wi-Fi接続 | |
デュアルモードBluetooth | ||
物理ポート | マイクロUSBポート(Type-C) | |
延長接続ポート×2 | ||
電源ポート(PH2.0) | ||
オンボードエレクトロニクス | RGB LED×5 | |
光センサー x1 | ||
マイクx1 | ||
スピーカーx1 | ||
ジャイロセンサーx1 | ||
1.3インチTFTLCDカラーディスプレイx1 | ||
ジョイスティック(5方向)x1 | ||
ボタン x2 | ||
オフライン音声認識モジュール x1 | ||
ハードウェアバージョン | V1.0の | |
寸法 | 86 mm × 44 mm × 22 mm (高さ × 幅 × 深さ) | |
重量 | 41グラム |