WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit
モデル:181061
Weeemakeは、学校の教室での教育、コミュニティ教育、STEAM、コーディング、ロボット工学、AI、IoT教育などのオンライン/オフライントレーニングなど、さまざまな教育シナリオに最適なAI×IoT教育ロボットコントローラーであるWeeeCoreを開発しました。ゲームパッド構造と豊富なオンボード電子機器により、WeeeCoreは非常に用途が広く便利です。
WeeeCoreは、内蔵のオフライン音声認識モジュールとカラフルなLEDディスプレイを誇り、魅力的で魅力的な人間と機械の相互作用を作成します。また、光センサーやジャイロスコープなど、多様なデータ出力を提供する複数のオンボードセンサーを備えています。
さらに、WeeeCoreには2つの拡張ポートがあり、拡張シャーシボードとオープンソースの電子モジュールに接続できます。タイプCポートは、電源供給とPCとの通信を可能にします。 5つのLEDは豊富な光効果を提供し、カラフルなLCDディスプレイ、オンボードマイク、スピーカーはSTEAM教育におけるオーディオとビデオの相互作用を容易にします。
WeeeCodeプログラミングソフトウェアは、グラフィカルプログラミングとPythonプログラミングをサポートしているため、初心者からプロの開発者まで、あらゆる年齢のユーザーがアクセスできます。
細部
パラメーター



レッスン | レッスン名 | コンテンツ | 知識のポイント |
レッスン 1 | 水中ラボ - ムーブメント | 潜水艦の移動経路の計画 | プログラミング インターフェイスについて説明します。モーション関連のコードについて学び、移動と回転を学びます。 |
レッスン 2 | 水中ラボ - ループ | 繰り返し最適化プログラムを使用して動きをスムーズにする | 動きを分解し、動的効果を理解することを学びます。 |
レッスン 3 | 潜水艦パイロット | 海底運動のためのインテリジェントコントローラの設計 | コントローラーのハードウェア接続について学習し、同期コマンドと非同期コマンドを理解する |
レッスン 4 | 変身ランブルエレファント | 音声コマンドを使用して変換モードをアクティブにし、潜水艦がメカジキを模倣して危険な海域を航行できるようにします | 文字のサイズと形状、キャンバスセンターの概念を理解する |
レッスン 5 | 水中の流れを渡る | キャラクターのランブルは渦に流され、失われた都市アトランティスに行き着きます | キャラクターの特殊効果、繰り返し実行、変更率、変更量を理解します。 |
レッスン 6 | 水中アドベンチャー | 潜水艦が機械的なロボットモンスターを回避するのに役立つ条件ステートメントを備えたボタンコントロールの設計 | ステージサイズを理解し、座標を介して役割の動きを制御する |
レッスン 7 | 防衛システムの起動 | 防衛システムのグラフィック表現の作成 | ポリゴンを描画する方法とテクニックを習得します。 |
レッスン 8 | ロボット獣の魔法 | 防衛システムを破壊する機械ロボットモンスターのための空間的および火ベースの魔法の設計 | スタンピングを使用してモーショントレイルを設計します。 |
レッスン 9 | アトランティス遠征(パート1) | ランブルがゼウスの盾とポセイドンのトライデントを使用して火の玉を排除し、アトランティスの機械的なモンスターを追い払うタスクを完了する | コード検出、論理演算、および "and" と "or" について説明します。 |
レッスン 10 | アトランティス遠征(パート2) | ||
レッスン 11 | アーティファクトチャージ | ランダムに出現するエネルギー鉱物を集めてアーティファクトをチャージする | 変数を使用してスコアを保持します。 |
レッスン 12 | アーティファクトチャージ | 潜水艦が水中の峡谷を自動的にナビゲートできるようにするセンサーの設計 | プログラムの最適化方法を学びます。 |
レッスン 13 | 水中生物サンプリング(パート1) | 潜水艦から始めて、ランブルや他の水中キャラクターが槍を使って海の生き物を集めるためのプログラムを設計する | 学んだすべての知識を一緒に使用して、プログラムを最適化します。 |
レッスン 14 | 水中生物サンプリング(パート2) | ||
レッスン 15 | 水中宮殿(パート1) | ランブルの基本的なコントロールを作成し、火の玉の軌道を設計しながら、水中宮殿チャレンジの勝利と敗北のメカニズムを設計します | 以前のすべての知識を使用して、リッチなゲームデザインを作成します。 |
レッスン 16 | 水中宮殿(パート2) | ゲームをより多様にするための多層迷路切り替えとトラップ設計の設計 | |
レッスン | レッスン名 | コンテンツ | 知識のポイント |
レッスン 1 | 宇宙旅行 | ロケットや衛星の軌道設計 | 以前のすべての知識を使用して、リッチなゲームデザインを作成します。 |
レッスン 2 | 太陽系の8つの惑星 | 太陽の周りの8つの惑星の軌道とその公転周期のモデル設計 | 円運動のためのプログラムを設計し、太陽系に関連する天文学的知識を理解する。 |
レッスン 3 | 私たちの地球 | コントローラーのハードウェア接続について学習し、同期コマンドと非同期コマンドについて理解します。 | |
レッスン 4 | 潮汐ロック | 地球-月系の潮汐重力モデルの設計と潮汐現象の説明 | 積み木を使っても更新されない画面を作り、潮汐天文学について学びます。 |
レッスン 5 | ワームホールを通って | ランブルがワームホールを発見して移動する小さなアニメーションを作成する | スパイラルモーションプログラムを設計し、変化の速度と量の概念を理解し、サウンドマテリアルを適用します。 |
レッスン 6 | エイリアンベイビー(パート1) | ランブルが宇宙船を操縦して、ランダムな隕石を避けながら小さな小惑星帯に隠れているエイリアンの赤ちゃんを救出するゲームを設計 | 乱数を使用し、複数の文字をプログラムし、カラーピッカーを使用します。 |
レッスン 7 | エイリアンベイビー(パート2) | ||
レッスン 8 | 星間通信 | ランブルとエイリアンの赤ちゃんが故郷の惑星について学ぶための対話システムを設計 | 文字列の概念を理解し、人間とコンピューターの相互作用を使用してコードを介して質問し、ブロードキャストを介して文字が相互に対話できるようにします。 |
レッスン 9 | エイリアンストア(パート1) | 物資の購入と宇宙船への給油のコストの計算 | 文字列、操作、および比較を使用します。 |
レッスン 10 | エイリアンストア(パート2) | ||
レッスン 11 | エイリアンモンスター(パート1) | エイリアンモンスターが歩き回って攻撃するためのプログラムを設計, 良い効果音と視覚効果を伴う | モーション関連のコード、乱数、検出関連のコード、サウンドマテリアルを一緒に使用します。 |
レッスン 12 | エイリアンモンスター(パート2) | ランブルの宇宙船制御システムのプログラム設計(電磁シールドやエイリアンモンスターと戦うための武器を含む) | モーション関連のコード、検出関連のコード、サウンド/マテリアルのデザインエフェクトを一緒に使用します。 |
レッスン 13 | タイムアクセラレータ(パート1) | エイリアンの赤ちゃんを彼らの惑星、ミラー、大きなブラックホール、クガントゥヤの近くに連れて行く | タイマーと以前のすべての知識を一緒に使用します。 |
レッスン 14 | タイムアクセラレータ(パート2) | ミラーにはほんの短い時間が経過しましたが、地球は数年にわたる季節の変化を経験し、それが設計され、画面に表示されます | |
レッスン 15 | 宇宙船の時計(パート1) | 画面上のインテリジェントな時計と目覚まし時計の表示を設計する | 時間、分、秒の時間変換アルゴリズム。 |
レッスン 16 | 宇宙船の時計(パート2) | 時間変数に基づいてアラームを設計します。 |

名前 | ウィーコア | |
欠く | ESP-WROOM-32 | |
プロセッサー | メインプロセッサ | ESP32-D0WDQ6 |
クロック周波数 | 80~240メガヘルツ | |
オンボードメモリ | .ROM | 448キロバイト |
スラム | 520キロバイト | |
拡張メモリ | SPIフラッシュ | 4 メガバイト |
使用電圧 | 直流 5V | |
オペレーティング システム | マイクロパイソン | |
無線通信 | 無線LAN | |
デュアルモードBluetooth | ||
物理ポート | マイクロUSBポート(タイプC) | |
拡張接続ポート x 2 | ||
電源ポート(PH2.0) | ||
車載電子機器 | RGB LED x 5 | |
光センサー x1 | ||
マイク x1 | ||
スピーカーx1 | ||
ジャイロスコープセンサーx1 | ||
1.3インチTFT液晶カラーディスプレイx1 | ||
ジョイスティック(5方向)x1 | ||
ボタンx2 | ||
オフライン音声認識モジュール x1 | ||
ハードウェアバージョン | バージョン1.0 | |
寸法 | 86 mm × 44 mm × 22 mm (高さ×幅×奥行き) | |
重量 | 41グラム |

名前 | WeeeCore 拡張ボード |
使用電圧 | 4.5V(単三電池3本) |
物理ポート | ウィーコア接続ポート X2 |
電源ポート(PH2.0) | |
超音波ポート | |
3ピンポート×4(サポートサーボ、オープンソースエレクトロニクス) | |
I2Cポート×2 | |
エンコーダモータ ZH1.5 6ピン×4 | |
モーターとホイール | エンコーダーモーター x2 |
ホイール x2 | |
キャスターホイール x1 | |
電子工学 | ラインフォロワーセンサーx4 |
超音波センサーx1 | |
バッテリーホルダーx1 /リチウム電池パックx1(オプション) | |
ハードウェアバージョン | バージョン1.0 |
寸法 | 117 mm × 90 mm × 33 mm (高さ×幅×奥行き) |
重量 | 115グラム |

WeeeCoreのアプリケーション:
- STEAM、コーディング、ロボット工学、AI、IoT教育のための学校教室教育
- テクノロジーとイノベーション教育のためのコミュニティ教育
- STEAM、コーディング、ロボット工学、AI、IoT教育のためのオンライン/オフライントレーニング
- メーカーや愛好家のためのDIYプロジェクト
AI×IoT教育のための楽しいプロジェクト:
- 言語コマンドに応答する音声制御ロボットの作成
- 車載センサを用いたライン追従ロボットの構築
- 拡張ポートとセンサーを使用したスマートホームオートメーションシステムの設計
- LEDディスプレイとWeeeCodeプログラミングソフトウェアを使用したゲームの作成
- ゲームパッド構造と車載電子機器を使用して制御できるドローンの構築
- カラフルなLEDディスプレイとオーディオビデオインタラクション機能を使用したインタラクティブアートインスタレーションの作成
- 光センサーとWeeeCodeプログラミングソフトウェアを使用したスマートガーデン灌漑システムの設計
- ジャイロスコープとマイクを使用したモーションコントロール楽器の作成
- 車載センサーとLCDディスプレイを使用した気象観測所の構築
名前 | ウィーコア | |
欠く | ESP-WROOM-32 | |
プロセッサー | メインプロセッサ | ESP32-D0WDQ6 |
クロック周波数 | 80~240メガヘルツ | |
オンボードメモリ | .ROM | 448キロバイト |
スラム | 520キロバイト | |
拡張メモリ | SPIフラッシュ | 4 メガバイト |
使用電圧 | 直流 5V | |
オペレーティング システム | マイクロパイソン | |
無線通信 | 無線LAN | |
デュアルモードBluetooth | ||
物理ポート | マイクロUSBポート(タイプC) | |
拡張接続ポート x 2 | ||
電源ポート(PH2.0) | ||
車載電子機器 | RGB LED x 5 | |
光センサー x1 | ||
マイク x1 | ||
スピーカーx1 | ||
ジャイロスコープセンサーx1 | ||
1.3インチTFT液晶カラーディスプレイx1 | ||
ジョイスティック(5方向)x1 | ||
ボタンx2 | ||
オフライン音声認識モジュール x1 | ||
ハードウェアバージョン | バージョン1.0 | |
寸法 | 86 mm × 44 mm × 22 mm (高さ×幅×奥行き) | |
重量 | 41グラム |